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/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / maped4.zip / MAPEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-28  |  3KB  |  111 lines

  1.  
  2. MapEdit 4.1 - Wolfenstein Map Editor                  (c) 1992  Bill Kirby
  3.  
  4. This file has been updated for Version 4.1a.  See "** Note".
  5.  
  6. To use MapEdit, unpack the archive into the directory where Wolfenstein
  7. is installed.  Type MAPEDIT to start the editor.
  8.  
  9.  
  10. Key funtions:
  11.  
  12. arrows - select level to view
  13.      Q - quit (you will be prompted to save)
  14.      C - clear level (grey brick around the outside of an empty level)
  15.      O - toggle object display
  16.      F - toggle floor display
  17.    
  18.  
  19. Map window:
  20.  
  21. Whenever the mouse is in the map window, the map and object data for the
  22. selected square will be displayed beneath the window.  Clicking the mouse
  23. will change either the map or object data to the currently selected item.
  24.  
  25.  
  26. Legend window:
  27.  
  28. The window on the right side of the screen displays the map/object legend.
  29. Clicking on UP/DOWN scrolls through the list.  Clicking on MAP/OBJ switches
  30. between the map and object lists.  Clicking on an item in the list makes
  31. it the "current" item.
  32.  
  33. After each guard, there is a 3 character description which specifies
  34. what level the guard is, whether they are moving or stationary, and
  35. what direction they are facing/walking.  For example, "1/S/E" means 
  36. a level 1 guard, stationary, facing east.
  37.  
  38.  
  39. MAPDATA.DEF and OBJDATA.DEF:
  40.  
  41. If you figure out a new object, you can add it's description to the
  42. object/map list by editing the MAPDATA.DEF or OBJDATA.DEF file.
  43. Each line in the file contains 3 items:
  44.  
  45. 0000 0000 Objectname
  46.  
  47. The first four digits are HEX for the object number.  Right now, even
  48. though their are 4 digits, you can only put objects from 0000-00ff in.
  49.  
  50. ** Note version 4.1a allows up to 0116.
  51.  
  52. The second four digits define how the object will look in the map.
  53. The first two digits are the primary/secondary colors.  The third
  54. digit is the graphic type, and the fourth digit is the character
  55. string to use if the graphic type is "text".
  56.  
  57. Colors:
  58.    0 - black
  59.    1 - blue
  60.    2 - green
  61.    3 - cyan
  62.    4 - red
  63.    5 - magenta
  64.    6 - brown
  65.    7 - light grey
  66.    8 - dark grey
  67.    9 - light blue
  68.    a - light green
  69.    b - light cyan
  70.    c - light red
  71.    d - light magenta
  72.    e - yellow
  73.    f - white
  74.  
  75. Graphic types:
  76.  
  77.    0 - text (uses fourth character of graphic definition)
  78.    1 - solid box
  79.    2 - checkered
  80.    3 - solid box (primary) with decoration (secondary)
  81.    4 - checkered box (primary) with decoration (secondary)
  82.    5 - large filled circle (primary) with smaller circle (secondary)
  83.    6 - horizontal bar
  84.    7 - vertical bar
  85.    8 - two color box (used for landscape view)
  86.    9 - single pixel centered 
  87.    a - 3x3 pixel block
  88.    b - 3x5 pixel block
  89.    c - 
  90.    d - X (primary)
  91.    e - rectangle
  92.    f - arrow  (secondary color indicates direction: 0=n,1=ne,2=e,3=se,
  93.                                                     4=s,5=sw,6=w,7=nw)
  94.  
  95.  
  96. ACKNOWLEDGMENTS
  97.  
  98.    This program would not have been possible without Paul (Hosko) Hosken, 
  99. author of WMAP, who figured out the original map file formats.  
  100.  
  101. Thanks Hosko!
  102.  
  103. ---
  104. If you find any bugs, please send e-mail to: 
  105.  
  106.      bkirby@netcom.com
  107.  
  108. Thanks,
  109. Bill Kirby
  110.  
  111.